Gnomon Master Classes 2
شاید اکثر کسانی که در زمینه جلوه های ویژه فعالند اسم Gnomon به گوششان خورده باشد ، این شرکت هر ساله کلاسهای اموزش تکنیکهای پیشرفته جلوه های ویژه را توسط اساتید بسیار حرفه ای (که اکثرا در خود هالیوود فعالند) برگزار می کند .
این کلاسها توسط خود شرکت Gnomon برگزار میشود ، اما نکته مهم این است که در اخر کلاسها شرکت کلیه مباحث گفته شده را به صورت مجموعه در آورده و در اختیار کار آموزان و همچنین بر روی سایت خود شرکت قرار می دهد تا همه بتوانند با خرید آن به به روز ترین تکنیکهای جلوه های ویژه دست یابند .
اما شاید پرسیده باشید این جلوه های ویژه چیست ؟ شاید همه ی شما فیلمهای گرانقیمت و پرفروش هالیوود را دیده باشد مانند Transformers یا Avatar را ، و برایتان این سوال پیش آمده باشد که این جلوه های ویژه چطور ساخته می شود .
خوب این سوالی است که برای حرفه ایها و مبتدیان پیش می آید ، ولی جواب این سوالات همه در این مجموعه اموزشی می باشد ، مجموعه ای که به جرات می توان گفت تنها مجموعه ای است که رازهای سینمای هالیوود را فاش خواهد کرد .
برای خیلی از علاقه مندان جلوه های ویژه جالب خواهد بود که این تکنیکها را دیده و یاد بگیرند چرا که هیچ شرکت یا موسسه ای این تکنیکها را اموزش نخواهد داد .
دراین مجموعه با انواع نرم افزارهای مرتبط با جلوه های ویژه کامپیوتری از جمله Photoshop – 3Ds Max – Maya – SoftImage XSI – ZBrush – Cinema 4D – After Effects – Mudbox و… کار می شود.
از دو سال پیش هر ساله به مدت دو هفته این کلاس ها با موضوع جدید برگزار میشه، تا حالا 3 بار برگزار شده که من آموزش های هر سه سال رو تهیه و برای دوستان در سه پکیج مجزا با قیمت خیلی کم آماده کردم.
این مجموعه شامل 16 بخش آموزشی مجزاست.
فصل اول:
Traditional Art Values Applied to Digital Art
مدرس: Craig Mullins
در این بخش آقای Mullins به ارزشهای اصلی هنرهای سنتی و سبکهای هنری پرداخته.
تفاوتهای بین هنرهای سنتی و هنرهای دیجیتالی رو بیان میکنه و …
———————————————————————————————————–
فصل دوم:
Digital Female Character Design and Creation
مدرس: Sze Jones
در این بخش که یکی از طولانی ترین بخش های این مجموعه با 13 درس هست
خانم Jones طریقه ی طراحی یک کاراکتر زن رو در نرم افزار زی براش آموزش میدن.
یکی از بهترین و حرفه ای ترین آموزشهای این مجموعه ، همین بخش هست.
———————————————————————————————————–
فصل سوم:
Drawing From Design
مدرس: Feng Zhu
این آموزش با وجود کوتاه بودن ولی یکی از آموزشهای واقعا کاربردی و جالب هست.
در این آموزش آقای Zhu ، روش صحیح ایجاد یک اسکچ حرفه ای از یک هواپیما رو آموزش میدن.
این آموزش هم به درد بچه های 3بعدی کار میخوره و هم بچه های 2بعدی کار.
روش صحیح اسکچ زدن و رنگ آمیزی اسکچ با استفاده از قلم نوری.
———————————————————————————————————–
فصل چهارم:
Sculpting Comic Book Statues and Maquettes
مدرس: The Shiflett Brothers
برادران شیفلت ، یکی از بهترین آموزشهای این مجموعه رو به شما فرا خواهند داد.
در این آموزش کاملا عملی ، این 2 برادر روش ساخت یک ماکت رو بصورت فیزیکی آموزش میدن.
همونطوری که میدونید در ساخت انیمیشن یا فیلمهای تخیلی ، برای تفهیم شخصیتها و آشنایی 3بعدی کاران با کاراکتری که باید ایجاد بشه ، اون کاراکتر رو قبل از ایجاد بصورت 3بعدی توسط ماکت سازان حرفه ای میسازن. در این بخش شما میتونید با روش ایجاد یکی از این کاراکترهای خیالی بصورت یک ماکت فوق العاده زیبا و حرفه ای آشنا بشید.
———————————————————————————————————–
فصل پنجم:
CG Survival Kit
مدرس: Jeremy Cook
در این آموزش حرفه ای آقای Jeremy Cook نحوه ای ایجاد یک مدل 3بعدی از هواپیما در نرم افزار مکس و انتقال اون به فتوشاپ و اضافه کردن تکسچر و جزئیات به صحنه رو به ما آموزش میدن.
آموزش بسیار جالبیه و خیلی هم کامل و مفید.
———————————————————————————————————–
فصل ششم:
Environment Creation
مدرس: Martin Krol
بچه هایی که کارهای حرفه ای هنرهای دیجیتالی رو دنبال میکنن حتما این موضوع رو میدونن که در فیلمها و انیمیشن های امروزی همونقدر که کاراکترها نقش مهمی دارن ، به همون اندازه و چه بسا بیشتر از اون محیط اطراف و صحنه های یک فیلم اهمیت دارن.
در این آموزش Cinema 4D هم مورد استفاده قرار میگیرد.
در این بخش آقای Krol روش ایجاد یک محیط مجازی را به شما آموزش خواهند داد.
———————————————————————————————————–
فصل هفتم:
Creature and Character Design
مدرس: Neville Page
این بخش هم به عقیده ی من یکی از کاربردی ترین بخشهای این مجموعه ست.
در این بخش آقای Page ابتدا ما رو با آناتومی انواع موجودات زنده آشنا میکنن.
بعد از اون روش صحیح درک این آناتومی و ایجاد اسکچ اولیه در فتوشاپ و سپس اجرای دقیق همراه با جزئیات و در انتها ایجاد یک کاراکتر 3بعدی در نرم افزار زی براش پایان این بخش خواهد بود.
———————————————————————————————————–
فصل هشتم:
Design And Visual Communication Of Vehicles
مدرس: Scott Robertson
علاقمندان به ایجاد وسایل نقلیه مثل اتومبیل و هواپیما و موتور و … این بخش رو از دست ندن!
در این بخش اصول اولیه و اصلی ایجاد طرحهای 3بعدی از وسایل نقلیه ی مختلف آموزش داده میشه.
———————————————————————————————————–
فصل نهم:
Dark and Stormy Nightmares The Art of Dreaming on Paper
مدرس: Iain McCaig
تا حالا اسم کمیک یا کمیک استریپ به گوشتون خورده؟!
کتابهایی مثل تَن تَن رو دیدید؟
تصاویری که توی اینجور داستانها یا کتابها هستن به اسم کمیک یا کمیک استریپ معروفن.
در این بخش کوتاه ، آقای McCaig توضیحات خوبی در مورد این نوع کاراکترها و این سبک از هنرهای دیجیتالی میدن که تماشای اون خالی از لطف نیست.
———————————————————————————————————–
فصل دهم:
Environment Modeling for Production
مدرس: Reo Prendergast
نحوه ی ایجاد یک فضای 3بعدی کاملا مکانیکی و تخیلی رو در این آموزش فرا خواهید گرفت.
———————————————————————————————————–
فصل یازدهم:
Creature Development
مدرس: Alex Alvarez
این آموزش به عقیده ی من گُل آموزشهای این مجموعه ست!!
این آموزش بسیار عالی که توسط یکی از حرفه ای ترین مدرسین هنرهای دیجیتالی یعنی آقای Alex Alvarez داده میشه ، یک سیر کامل و بسیار حرفه ای در اکثر نرم افزارهای دیجیتالی طی میشه تا یک کاراکتر خیالی جالب خلق بشه.
آقای آلوارز ابتدا در نرم افزار فتوشاپ یک کاراکتر خیالی رو بصورت یک اسکچ 2بعدی رسم میکنه و در مورد روش صحیح ایجاد اسکچ و رعایت آناتومی و … توضیحات خوبی میده.
بعد از پایان طراحی اسکچ ، ایشون طرح 2بعدی رو به برنامه ی مکس میبرن و در این نرم افزار طرح 2بعدی رو به صورت ابتدایی به حالت 3بعدی درمیارن. بعد از اون برای ایجاد UV Layout ، اون طرح ابتدایی 3بعدی رو از مکس وارد مایا میکنن و بعد از کارهایی که در نرم افزار مایا بر روی کاراکتر انجام دادن برای ایجاد کاراکتر کامل و تکمیل اون، کاراکتر رو به نرم افزار زی براش منتقل میکنن. در این نرم افزار کارهای تکمیلی برای 3بعدی سازی کاراکتر انجام میشه و در انتها برای کارهای نهایی دوباره کاراکتر رو به مایا میبرن و کارهای انتهایی رو انجام میدن.
همونطوری که میبینید ایشون برای خلق یک کاراکتر از 4 نرم افزار مطرح استفاده میکنن و سیر کاملی رو طی میکنن تا یک کاراکتر خیالی و بسیار حرفه ای رو ایجاد کنن.
به عقیده ی شخصی من تهیه ی این مجموعه صرفا بخاطر تماشای فقط این یک بخش واقعا ارزش داره!!
از دست ندیدش …
———————————————————————————————————–
فصل دوازدهم:
The Digital Creature Creation Pipeline
مدرس: Alvaro Buendia
علاقمندان به نرم افزار محبوب زی براش این آموزش رو از دست ندن!!
در این بخش آقای Buendia ابتدا در فتوشاپ یک کاراکتر خیالی 2بعدی رو ایجاد میکنن
و بعد داخل نرم افزار زی براش اون کاراکتر رو 3بعدی سازی میکنن.
آموزش واقعا جالبیه.
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.