Gnomon Master Classes 1
شاید اکثر کسانی که در زمینه جلوه های ویژه فعالند اسم Gnomon به گوششان خورده باشد ، این شرکت هر ساله کلاسهای اموزش تکنیکهای پیشرفته جلوه های ویژه را توسط اساتید بسیار حرفه ای (که اکثرا در خود هالیوود فعالند) برگزار می کند .
این کلاسها توسط خود شرکت Gnomon برگزار میشود ، اما نکته مهم این است که در اخر کلاسها شرکت کلیه مباحث گفته شده را به صورت مجموعه در آورده و در اختیار کار آموزان و همچنین بر روی سایت خود شرکت قرار می دهد تا همه بتوانند با خرید آن به به روز ترین تکنیکهای جلوه های ویژه دست یابند .
اما شاید پرسیده باشید این جلوه های ویژه چیست ؟ شاید همه ی شما فیلمهای گرانقیمت و پرفروش هالیوود را دیده باشد مانند Transformers یا Avatar را ، و برایتان این سوال پیش آمده باشد که این جلوه های ویژه چطور ساخته می شود .
خوب این سوالی است که برای حرفه ایها و مبتدیان پیش می آید ، ولی جواب این سوالات همه در این مجموعه اموزشی می باشد ، مجموعه ای که به جرات می توان گفت تنها مجموعه ای است که رازهای سینمای هالیوود را فاش خواهد کرد .
برای خیلی از علاقه مندان جلوه های ویژه جالب خواهد بود که این تکنیکها را دیده و یاد بگیرند چرا که هیچ شرکت یا موسسه ای این تکنیکها را اموزش نخواهد داد .
دراین مجموعه با انواع نرم افزارهای مرتبط با جلوه های ویژه کامپیوتری از جمله Photoshop – 3Ds Max – Maya – SoftImage XSI – ZBrush – Cinema 4D – After Effects – Mudbox و… کار می شود.
از دو سال پیش هر ساله به مدت دو هفته این کلاس ها با موضوع جدید برگزار میشه، تا حالا 3 بار برگزار شده که من آموزش های هر سه سال رو تهیه و برای دوستان در سه پکیج مجزا با قیمت خیلی کم آماده کردم.
این مجموعه شامل 19 بخش مجزاست. که جمعا بیش از 2690 دقیقه (حدودا 45 ساعت) فیلم آموزشی است.
عناوین موجود در این مجموعه (شماره یک)
1-
Motion Control and Flashlights
مدرس: Grzegorz Jonkajtys
در این آموزش توضیحات مفصلی از نحوه ساخت و جزئیات فیلم کوتاه انیمیشنی به نام ARK داده خواهد شد.
فیلم ARK ساخته ی Grzegorz Jonkajtys و Marcin Kobylecki میباشد.
توضیحاتی در مورد ایجاد نورپردازی، پس زمینه ها و فیلمبرداری و رندر صحنه ها داده میشود.
همچنین در مورد دود، آب، آتش و سایر موارد بکار رفته در این انیمیشن نیز توضیحاتی داده خواهد شد.
طراحی کاراکترهای انسانی و موجودات عجیب این انیمیشن کوتاه نیز از جمله موارد جالب این بخش است.
قابل ذکر است که این فیلم جزو فیلمهای کوتاه انیمیشنی برگزیده ی 60مین فستیوال فیلم Cannes نیز بوده است.
————————————————————————————
2-
A Generalist’s Guide to VFX from Production to Delivery
مدرس: Andrew Orloff
توضیحاتی در مورد ایجاد جلوه های ویژه سینمایی، نحوه فیلمبرداری، لوازم مورد نیاز برای تصویربرداری از جلوه های ویژه و تمام موارد درباره ی این مبحث را در این بخش خواهید آموخت.
————————————————————————————
3-
Matte Painting and VFX Art Direction
مدرس: Jonathan Berube
در این بخش سعی شده ترکیبی از چندین ابزار مختلف جلوه های ویژه مورد بررسی قرار گیرد.
مواردی مانند رسم اسکچ اولیه با دست، دیجیتال پیتینگ، ایجاد مدلهای 3بعدی، نورپردازی و … در این فیلم آموزشی مدرس فیلم پروژه ای به نام The Sci-Fi Prison را مورد بررسی قرار میدهد.
این پروژه شامل چندین مرحله مختلف میباشد:
مرحله اول: رسم فازهای اولیه پروژه با استفاده از اسکچ های دستی
مرحله دوم: ایجاد منظره ها و محیط های اطراف
مرحله سوم: ایجاد اسکچ کامپیوتری
مرحله چهارم: ایجاد مدلها، نورها و تکسچرها برای استحکام و بهتر شدن صحنه
مرحله پنجم: رنگ آمیزی صحنه ها و ایجاد جزئیات
مرحله ششم: مراحل پایانی مانند رنگ آمیزی نهایی و تصویربرداری و …
————————————————————————————
4-
From Concept to Film: Digital Characters and VFX
مدرس: Maks Naporowski
در این بخش نحوه ی ترکیب یک کاراکتر 3بعدی با یه صحنه ی واقعی مورد بررسی قرار میگیرد.
این صحنه ی کوتاه یکی از صحنه های یک فیلم فانتزی خواهد بود.
تمامی جزئیات اعم از تعیین محل فیلمبرداری صحنه واقعی، طراحی و متحرک سازی کاراکتر 3بعدی،ترکیب صحنه واقعی با صحنه شبیه سازی شده و … مورد بررسی قرار میگیرد.
————————————————————————————
5-
Character Modeling for Production: ‘The Villian’ Bust
مدرس: Ian Joyner
در این بخش نحوه ی ساخت سر در نرم افزار محبوب زی براش آموزش داده میشود.
تمام جزئیات ساخت از ابتدا تا انتهای کار مورد بررسی قرار میگیرد.
————————————————————————————
6-
Concept Sculpting
مدرس: Ian Joyner
این مبحث در واقع ادامه ی مبحث قبلی یعنی ایجاد سر در زی براش است.
در این بخش طرح سر را در فتوشاپ مورد بررسی قرار داده و چندین روش مختلف ویرایش را روی آن تست میکنیم سپس ادامه ی کار را در زی براش شروع کرده و طرح ساده ی سر را که در مرحله ی قبل ایجاد کرده بودیم را تکمیل میکنیم.
این دو بخش گذشته یکی از بهترین و کاربردی ترین بخشهای این مجموعه میباشد.
————————————————————————————
7-
ZBrush for Character Artists
مدرس: Ryan Kingslien
در این بخش آموزشها و نکات اساسی و نحوه ی صحیح استفاده از ابزارهای در نرم افزار زی براش بررسی خواهد شد.
————————————————————————————
8-
ZBrush for Environments
مدرس: Ryan Kingslien
در این بخش نیز جزئیات و مسائلی در مورد استفاده از نرم افزار زی براش توضیح داده خواهد شد.
تفاوت این بخش با بخش قبلی در این است که در بخش قبل نکات و ابزارهای مورد نیاز برای ساخت کاراکتر انسان توضیح داده میشد ولی در این مبحث نکات و جزئیات ساخت آبجکتهای محیطی مورد بررسی قرار میگیرد.
این مبحث برای سازندگان بازیها نیز بسیار کاربردی خواهد بود.
این بخش نیز جزو مباحث بسیار پرطرفدار و کاربردیست.
————————————————————————————
9-
ZBrush 3.1 in Production
مدرس: Ryan Kingslien
در این مبحث بسیار کاربردی چگونگی انتقال آبجکت بین نرم افزارهای 3بعدی ساز نظیر زی براش و مایا را خواهیم اموخت.
اینکه چگونه یک آبجکت را از نرم افزار زی براش وارد مایا کرده و تغییراتی روی آن اعمال نمائیم و سپس دوباره همان آبجکت را برای ادامه ی کار از نرم افزار مایا به نرم افزار زی براش باز گردانیم.
————————————————————————————
10-
Creature Head Texture Look Dev
Alex Alvarez
در این بخش تعامل و ارتباط بین نرم افزارهای مایا و فتوشاپ را خواهید آموخت.
اینکه چگونه برای یک مدل 3بعدی را داخل فتوشاپ تکسچر ایجاد کنید.
یکی از کاربردی ترین بخشهای این مجموعه بدون شک این مبحث است.
————————————————————————————
11-
Mudbox 2009
مدرس: Marcel de Jong
نگاهی گسترده به نرم افزار Mudebox 2009 و تعامل آن با نرم افزار مایا
————————————————————————————
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.